Чтобы уверенно начать играть в "Героев меча и магии 3", достаточно понять четыре вещи: сильные стороны своего замка, порядок застройки города, сбор ресурсов с шахт и выбор навыков для главного героя. Ниже собраны базовые правила, таблица всех замков и список ошибок, на которых новички чаще всего проигрывают первую неделю.
Содержание
С чего начинается партия
Heroes of Might and Magic III - пошаговая стратегия, где на глобальной карте вы управляете героями, а сражения проходят на отдельном тактическом поле. Каждый день герой может пройти ограниченное расстояние, а в каждом городе можно построить только одно здание в день. Из этих двух ограничений и складывается вся стратегия: успеть за неделю собрать как можно больше ресурсов, войск и опыта.
Новичку лучше начинать со сценариев на маленьких и средних картах с низкой сложностью. На больших картах ошибки первой недели не так заметны, и понять, что пошло не так, гораздо труднее. Перед стартом посмотрите условия победы и поражения в описании сценария: иногда нужно не захватить все города, а найти артефакт или удержать конкретный замок.
Замки и их сильные стороны
В полной версии игры (Restoration of Erathia с дополнениями Armageddon's Blade и The Shadow of Death) девять типов городов. В каждом семь уровней существ, и каждое существо можно улучшить. Ниже краткая характеристика без привязки к цифрам, которые отличаются в разных версиях и модификациях.
| Город | Кто живёт | Сильные стороны | Сложность для новичка |
|---|---|---|---|
| Замок (Castle) | Люди: копейщики, лучники, грифоны, мечники, монахи, кавалерия, ангелы | Ровная, понятная армия, сильные ангелы, хорошие стрелки | Низкая |
| Оплот (Rampart) | Эльфы, гномы, кентавры, пегасы, дендроиды, единороги, драконы | Отличные стрелки-эльфы, крепкая пехота, зелёные и золотые драконы | Низкая |
| Башня (Tower) | Гремлины, горгульи, големы, маги, джинны, наги, гиганты | Сильная магия, библиотека и стрелки, титаны на седьмом уровне | Средняя |
| Инферно (Inferno) | Бесы, гоги, адские гончие, демоны, порождения зла, ифриты, дьяволы | Быстрые существа, необычные способности | Высокая |
| Некрополис (Necropolis) | Скелеты, зомби, привидения, вампиры, личи, рыцари смерти, костяные драконы | Навык Некромантия превращает павших врагов в скелетов, армия растёт сама | Средняя |
| Темница (Dungeon) | Троглодиты, гарпии, бехолдеры, медузы, минотавры, мантикоры, драконы | Сильные герои-маги, чёрные драконы, мощная магия | Средняя |
| Цитадель (Stronghold) | Гоблины, наездники на волках, орки, огры, птицы Рух, циклопы, бегемоты | Простая агрессивная игра, сильные герои-воины, дешёвые войска | Низкая |
| Крепость (Fortress) | Гноллы, ящеры, змии, василиски, горгоны, виверны, гидры | Очень живучие войска, хорошая оборона | Средняя |
| Сопряжение (Conflux) | Феи, элементали воздуха, воды, огня, земли, психические элементали, фениксы | Быстрые существа, много стихийной магии | Средняя |
Для первых партий удобнее всего Замок, Оплот и Цитадель. У Цитадели и Крепости гильдия магов строится только до третьего уровня, поэтому они больше полагаются на войска и боевые навыки героя. Некрополис интересен своим механизмом роста армии, но требует понимания, когда выгодно сражаться, а когда нет.
Если после "Героев" захотите попробовать другую часть вселенной, посмотрите прохождение Might and Magic X Legacy: это ролевая игра, но мир и многие существа там знакомые.
Развитие города
Город в "Героях" - это одновременно экономика, производство армии и защита. Одно здание в день означает, что порядок строительства важнее, чем кажется. Каждую постройку стоит оценивать по простому вопросу: что она даст к началу следующей недели.
Ветка доходов
Здания ратуши дают ежедневное золото: Сельская управа, Ратуша, Муниципалитет и Капитолий. Капитолий можно иметь только в одном городе, и для него нужен построенный Замок (третий уровень укреплений). Золото тратится на всё: войска, здания, новых героев. Поэтому ветку доходов почти всегда развивают рано, особенно в главном городе.
Жилища существ и укрепления
Существа появляются в жилищах раз в неделю, в первый день новой недели. Чем раньше построено жилище, тем раньше начнёт копиться прирост. Укрепления (Форт, Цитадель, Замок) не только защищают город при осаде, но и увеличивают недельный прирост всех существ, поэтому Цитадель и Замок окупаются быстрее, чем кажется.
Полезные здания
- Таверна - найм новых героев и слухи. Нужна почти сразу.
- Рынок - обмен ресурсов. Чем больше рынков у вас во всех городах, тем выгоднее курс.
- Склад ресурсов - ежедневно даёт ресурс, который нужен именно этому городу.
- Гильдия магов - заклинания для героев, которые зайдут в город. Её уровни открываются постепенно.
- Кузница - военные машины: баллиста, палатка первой помощи или тележка с боеприпасами, в зависимости от города.
Не пытайтесь построить всё сразу. Цель первой недели - доход и пара жилищ, которые дадут армию для захвата шахт.
Экономика и ресурсы
В игре семь ресурсов: золото, дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы и самоцветы. Дерево и руда нужны почти всем зданиям, а редкие ресурсы - для старших жилищ, гильдии магов и улучшений. Каждому городу особенно нужен свой редкий ресурс: например, Башне - самоцветы, Темнице и Инферно - сера и ртуть.
| Источник | Что даёт | Совет |
|---|---|---|
| Шахты | Ежедневный доход ресурса | Захватывайте ближайшие шахты в первую же неделю, особенно лесопилку и рудник |
| Золотая шахта | Ежедневное золото | Часто охраняется сильнее, но окупается быстро |
| Кучки ресурсов на карте | Разовая добыча | Собирайте их вторым героем, не тратя ходы главного |
| Сундуки | Золото или опыт на выбор | В начале чаще берут золото, позже опыт, если герой основной |
| Мельницы, сады, водяные колёса | Ресурсы раз в неделю | Удобно обходить по пути, если они рядом |
| Рынок | Обмен лишнего на нужное | Курс плохой, поэтому меняйте только то, что действительно лишнее |
Шахты нужно не только захватить, но и удержать: противник может перекрасить их одним героем. Если рядом бродят чужие герои, оставляйте в ключевых шахтах хотя бы символическую охрану или держите поблизости своего героя.
Герои и их навыки
У героя четыре первичных параметра: Атака, Защита, Сила магии и Знание. Атака и Защита влияют на урон в бою, Сила магии - на мощность заклинаний, Знание - на запас маны. Герои-воины чаще получают Атаку и Защиту при повышении уровня, герои-маги - Силу магии и Знание.
Вторичные навыки имеют три ступени: базовую, продвинутую и экспертную. Свободных ячеек для навыков ограниченное количество, поэтому каждый новый навык - это выбор, от которого зависит вся дальнейшая игра героя.
Навыки, которые почти всегда полезны
- Мудрость - без неё герой не может выучить заклинания высоких уровней. Базовая ступень открывает третий уровень, продвинутая - четвёртый, экспертная - пятый.
- Логистика - увеличивает дальность передвижения по суше. Больше клеток в день означает больше шахт, артефактов и боёв за неделю.
- Поиск пути - уменьшает штрафы за движение по тяжёлой местности: болоту, снегу, песку. На картах с такой местностью может быть не менее полезен, чем Логистика.
- Магия Земли - даёт сильные заклинания, среди них Замедление, Воскрешение и Городской портал, а также усиливает их.
- Магия Воздуха - Ускорение, Полёт и Дверь измерений. Последние два меняют подход к перемещению по карте.
- Нападение и Броня - увеличивают урон ваших войск в ближнем бою и уменьшают получаемый урон. Простые и надёжные навыки для героя-воина.
- Тактика - позволяет расставить войска перед боем. Полезна против стрелков противника.
- Имущество - ежедневное золото. Хорош для второстепенного героя или на старте.
Навыки, которые часто берут зря
Новички нередко забивают ячейки навыками, которые редко пригождаются. Орлиный глаз позволяет иногда выучить заклинание, увиденное в бою, но работает нестабильно. Навигация бесполезна на картах без воды. Первая помощь работает только вместе с палаткой первой помощи, а Баллистика полезна лишь при осадах городов. Не запрещено их брать, но главному герою выгоднее Мудрость, Логистика и школы магии.
Главный и вспомогательные герои
Обычно у игрока один главный герой с основной армией и несколько вспомогательных. Вспомогательные собирают ресурсы, захватывают незащищённые шахты и подвозят новые войска к главному. Нового героя можно нанять в таверне, вместе с ним приходит небольшая армия. Помните, что в одном городе одновременно может стоять только один герой, а другой - в гарнизоне.
Сбор армии и бои
В армии героя семь ячеек для отрядов. Лучше иметь меньше отрядов, но крупнее, чем много мелких. Вот несколько правил, которые помогают выигрывать бои с минимальными потерями.
- Не смешивайте существ разных городов без нужды. Войска из разных городов снижают боевой дух. Нежить тоже понижает мораль живых союзников.
- Берегите стрелков. Ставьте их подальше от врага и прикрывайте пехотой. Стрелок, к которому подошёл противник, стреляет хуже.
- Разделяйте отряд на приманки. Одно существо в отдельной ячейке может отвлечь удар врага. Это базовый приём против сильных нейтралов.
- Используйте ожидание. Кнопка "Ждать" позволяет походить позже и дождаться, пока враг подойдёт ближе к вашим бойцам.
- Оценивайте охрану заранее. При наведении на отряд нейтралов игра показывает примерную численность. Если пишет "орда" или "легион", а армия у вас маленькая, лучше вернуться позже.
- Собирайте прирост. В начале недели заберите новых существ из всех городов и отправьте их главному герою вспомогательными героями. Такую передачу часто называют цепочкой.
Если неприятный бой всё-таки начался, можно сдаться (откупиться золотом) или отступить. В обоих случаях герой сохраняется и его можно снова нанять в таверне, но при отступлении армия теряется. Сдача обычно выгоднее, если золота хватает.
Типичные ошибки новичков
Многие ошибки в "Героях" незаметны в моменте, но через пару недель приводят к отставанию. Пройдитесь по списку и проверьте себя.
- Стоять на месте. Герой, который не потратил очки передвижения за день, теряет время. Если идти некуда, отправьте его хотя бы к ближайшей кучке ресурсов.
- Игнорировать второго героя. Один герой не успевает и собирать ресурсы, и воевать. Покупка второго окупается почти всегда.
- Строить без плана. Здание, которое не дало ни доходов, ни войск к началу недели, часто можно было отложить.
- Тратить редкие ресурсы на чужое. Прежде чем менять ртуть или серу на рынке, проверьте, не понадобятся ли они для старших жилищ или улучшений.
- Брать любые навыки подряд. Ячейки ограничены. Удобно заранее решить, какие 4-5 навыков нужны главному герою.
- Оставлять города без защиты. Чужой герой может захватить пустой город за один ход. Держите в гарнизоне хотя бы часть войск.
- Забывать о сохранениях. Сохраняйтесь в начале каждого дня и перед крупными боями.
Многие механики пошаговых стратегий похожи между собой. Если понравится планировать экономику и войну на много ходов вперёд, загляните в советы по Civilization IV или в обзор фэнтезийной стратегии Kingdom and Lords.
Примерный план первой недели
Точной формулы нет: всё зависит от замка, карты и сложности. Но общая логика обычно такая.
- День 1. Осмотрите окрестности, наймите второго героя в таверне, постройте здание, которое ведёт к доходу или к нужному жилищу.
- Дни 2-4. Главный герой захватывает ближайшие шахты и бьёт слабых нейтралов ради опыта. Второй собирает ресурсы и посещает строения, повышающие параметры.
- Дни 5-7. Достройте жилища так, чтобы к началу второй недели получить максимум существ. Подумайте об укреплениях: Форт открывает путь к Цитадели и Замку.
- Начало второй недели. Заберите прирост, усилите главного героя и двигайтесь к более ценным целям: золотой шахте, артефактам, утопиям драконов, если армия уже позволяет.
Со временем вы начнёте сами чувствовать темп и подстраивать план под конкретный город и карту.
Частые вопросы
Какой замок лучше выбрать новичку в Героях 3?
Для начала удобны Замок, Оплот и Цитадель: у них понятные армии и простые сильные стороны. Инферно и Некрополис интереснее, но требуют больше опыта.
Что важнее взять: Логистику или Поиск пути?
Логистика увеличивает дальность передвижения на любой суше и полезна почти всегда. Поиск пути нужен, когда на карте много тяжёлой местности вроде болота или снега. Главный герой часто берёт обе.
Зачем нужна Мудрость?
Без Мудрости герой не может выучить заклинания третьего уровня и выше, даже если они есть в гильдии магов. Для героя, который рассчитывает на магию, это обязательный навык.
Сколько героев держать на карте?
Обычно одного главного и одного-двух вспомогательных. Вспомогательные собирают ресурсы, захватывают шахты и подвозят войска, а главный ведёт основные бои.
Почему у армии низкий боевой дух?
Чаще всего из-за смешивания существ из разных городов или присутствия нежити рядом с живыми войсками. Постарайтесь собрать армию из существ одного города.
